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c++ 로 DLL을 만들어서 유니티와 연동할 경우 개발 환경에서는 잘 돌아가다가 Build 한 상태에서 분명히 DLL 파일이 존재하고 있음에도 불구하고 "DLLNotFound Exception" 이 발생할 경우가 있다. 이럴 때 Build Settings -> Architecture에서 "x86"인지 아니면 "x86_64" 인지 확인 해 보자. DLL을 32비트로 컴파일 했을 경우 "x86"으로 셋팅해야 DLL을 로드 할 수 있다.